
Gloomhaven es un juego de mesa cooperativo y táctico diseñado por Isaac Childres, ideal para 1 a 4 jugadores. Combina aventura, combate táctico y progresión de personajes en un mundo de fantasía oscuro y profundo. Los jugadores asumen el rol de aventureros que exploran mazmorras, completan misiones y toman decisiones que afectan el desarrollo de la historia y de sus personajes.
Contenido y diseño
Gloomhaven incluye:
- Más de 17 escenarios modulares de mazmorra
- Miniaturas detalladas de héroes y enemigos
- Tablero modular de mapas de aventura
- Cartas de habilidades, eventos y equipo
- Marcadores de condición, salud y experiencia
- Libro de campaña y cartas de misión
El diseño es profundamente inmersivo, con componentes de alta calidad que permiten una experiencia narrativa y estratégica. Los tableros modulares y miniaturas ofrecen altísima rejugabilidad, mientras que el estilo artístico refuerza la atmósfera oscura del juego.
Mecánicas del juego
Las mecánicas principales de Gloomhaven incluyen:
- Cooperativo: los jugadores trabajan juntos para completar escenarios.
- Combate táctico por turnos: cada acción y movimiento se planifica estratégicamente usando cartas de habilidad.
- Gestión de cartas: los jugadores deben administrar cuidadosamente sus cartas de acción limitadas por escenario.
- Progresión de personajes: los héroes ganan experiencia, mejoran habilidades y adquieren equipo durante la campaña.
- Campaña narrativa: las decisiones y resultados de los escenarios afectan futuros eventos, desbloqueando nuevas historias y personajes.
Pros y contras
Pros:
- Experiencia narrativa y táctica profunda
- Rejugabilidad muy alta con campañas y escenarios desbloqueables
- Desarrollo progresivo de personajes y estrategias
- Componentes de calidad y miniaturas detalladas
Contras:
- Partidas muy largas, pueden durar varias horas
- Requiere preparación extensa antes de cada sesión
- Mecánicas complejas, no apto para jugadores principiantes
Juegos recomendados
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Gloomhaven Instrucciones y Reglas del Juego
Gloomhaven es un juego de mesa cooperativo y táctico para 1 a 4 jugadores, donde los jugadores controlan héroes que exploran mazmorras, combaten enemigos y completan misiones dentro de una campaña narrativa.
Componentes del juego
- Tableros modulares de escenarios y mapas de mazmorra
- Miniaturas de héroes y enemigos
- Cartas de habilidades de héroes
- Cartas de enemigos y eventos
- Cartas de equipo y tesoros
- Marcadores de condición, puntos de vida y experiencia
- Libro de campaña y cartas de misión
Preparación de la partida
- Seleccionar escenario o campaña: elige la misión según el libro de campaña.
- Elegir héroes: cada jugador selecciona un héroe y recibe su mazo inicial de cartas de habilidad.
- Montar el tablero: coloca las losetas y losetas de mapa según las instrucciones del escenario.
- Colocar miniaturas: ubica los héroes y enemigos en sus posiciones iniciales.
- Preparar marcadores: coloca fichas de daño, condición y contadores de iniciativa al alcance de todos.
- Determinar orden de turno: los jugadores deciden quién actúa primero según las reglas del escenario.
Turnos de juego
Cada turno se divide en fase de planificación y fase de acción:
Fase de Planificación
- Cada jugador selecciona dos cartas de habilidad de su mano.
- Se determina el orden de actuación basado en el valor de iniciativa de las cartas seleccionadas.
- Algunas cartas tienen efectos que se activan al inicio del turno.
Fase de Acción
- Cada jugador realiza una acción principal y una secundaria por turno, usando las cartas elegidas:
- Moverse: avanzar un número de casillas según la carta.
- Atacar: ejecutar ataques cuerpo a cuerpo o a distancia usando cartas de habilidad y modificadores.
- Usar habilidades especiales o objetos: cartas de equipo, pociones, hechizos o efectos de clase.
- Interactuar con el escenario: abrir cofres, activar mecanismos o recoger tesoros.
- Después de que todos los jugadores han actuado, se resuelven los movimientos y ataques de los enemigos según sus cartas de acción.
Resolución de Combate
- Cada ataque utiliza dados de combate y modificadores de cartas de habilidad.
- Resultados posibles:
- Éxito: el enemigo recibe daño según el ataque.
- Fracaso: el atacante sufre penalización o daño.
- Se aplican efectos adicionales por habilidades especiales, condiciones o objetos.
Fin de Turno
- Actualiza marcadores de estado, condiciones y puntos de vida.
- Los jugadores pueden gestionar su mano de cartas, equipamiento y puntos de experiencia.
- Preparar el siguiente turno.
Condiciones de victoria y derrota
- Victoria de los héroes: completan todos los objetivos del escenario (derrotar jefe final, recoger tesoros, cumplir misión).
- Derrota de los héroes: todos los héroes son derrotados o se cumplen condiciones de fracaso del escenario.
Estrategias clave
- Coordina movimientos y ataques para maximizar daño y cobertura del mapa.
- Administra cuidadosamente tus cartas de habilidad, ya que cada carta tiene un uso limitado por escenario.
- Combina ataques cuerpo a cuerpo y a distancia según la posición y las habilidades de cada héroe.
- Anticipa los movimientos de enemigos y planifica defensas y ataques estratégicos.
- Gestiona equipo y experiencia para mejorar habilidades y adaptarte a escenarios más difíciles.
Consejo final
Si buscas un juego cooperativo épico con estrategia profunda y narrativa envolvente, Gloomhaven es imprescindible.
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