
Descent: Viaje a las Tinieblas es un juego de mesa de aventuras y mazmorras cooperativo para 2 a 5 jugadores, creado por Fantasy Flight Games. Los jugadores asumen el papel de héroes que exploran mazmorras, combaten monstruos y completan misiones, mientras uno de los jugadores toma el rol del Señor Oscuro, controlando los enemigos.
Contenido y diseño
El juego incluye:
- Tablero modular de mazmorras
- Miniaturas de héroes y monstruos
- Cartas de habilidades y objetos
- Cartas de misión y enemigos
- Fichas de condición, daño y marcador de iniciativa
- Manual de reglas en español
El diseño es visual y temático, con miniaturas de alta calidad y tableros modulares que permiten infinita rejugabilidad y escenarios diferentes en cada partida.
Mecánicas del juego
Descent combina varias mecánicas estratégicas:
- Cooperativo asimétrico: héroes vs. un jugador como Señor Oscuro.
- Exploración de mazmorras: el tablero modular permite partidas diferentes cada vez.
- Combate táctico por turnos: utilizando cartas de acción, movimiento y ataque.
- Gestión de recursos y habilidades: cada héroe mejora y adquiere equipo durante la campaña.
- Campañas narrativas: las decisiones y resultados afectan futuras aventuras.
Pros y contras
Pros:
- Alta inmersión narrativa y temática
- Rejugabilidad gracias a tableros modulares y campañas
- Estrategia cooperativa profunda y tácticas variadas
- Miniaturas detalladas y componentes de calidad
Contras:
- Requiere tiempo: partidas largas y preparación compleja
- Mecánicas avanzadas, no apto para principiantes absolutos
- Dependencia de un jugador para controlar enemigos puede desbalancear la experiencia
Juegos recomendados
Si te gustan los juegos cooperativos de aventura y rol, también puedes explorar:
- Pathfinder Adventure Card Game – juego cooperativo de cartas y rol
- Unlock! – juego de escape y acertijos cooperativo
- Forbidden Island – juego de aventura cooperativo familiar
Instrucciones y Reglas del juego
Descent: Viaje a las Tinieblas es un juego de mesa de aventuras y mazmorras para 2 a 5 jugadores, donde los jugadores asumen el rol de héroes mientras uno controla al Señor Oscuro, manejando enemigos y desafíos del escenario.
Componentes del juego
- Tablero modular de mazmorras
- Miniaturas de héroes y monstruos
- Cartas de héroes y habilidades
- Cartas de equipo y objetos mágicos
- Cartas de enemigos y eventos
- Fichas de daño y condición
- Marcadores de iniciativa y contadores de salud
- Manual de reglas en español
Preparación de la partida
- Elegir escenario o campaña: selecciona la misión o campaña según el libro de misiones.
- Seleccionar héroes: cada jugador elige un héroe y recibe su mazo inicial de cartas de habilidades.
- Señor Oscuro: un jugador toma el rol del Señor Oscuro, preparando su mazo de enemigos y cartas de influencia.
- Montar tablero: coloca las losetas del tablero modular según el escenario elegido.
- Colocar miniaturas y marcadores: héroes en sus posiciones iniciales, enemigos según el escenario, y fichas de daño, iniciativa y condición a mano.
Turnos de juego
Cada turno se divide en fase de héroes y fase del Señor Oscuro:
Fase de Héroes
- Cada héroe realiza una acción por turno, que puede ser:
- Moverse: avanzar un número de casillas según la carta de acción.
- Atacar: realizar ataque cuerpo a cuerpo o a distancia usando cartas de habilidades y dados de combate.
- Usar habilidad especial o objeto: cartas de equipo, pociones o hechizos.
- Interactuar con el entorno: recoger tesoros, abrir puertas o activar mecanismos.
- Los héroes resuelven efectos de cartas y condiciones activas.
Fase del Señor Oscuro
- Revela cartas de enemigo para determinar movimientos, ataques y eventos.
- Controla todas las miniaturas enemigas, aplicando daño y efectos según las cartas.
- Se puede usar cartas de influencia para modificar acciones de héroes o enemigos.
Resolución de combate
- Cada ataque utiliza dados de combate y modificadores de cartas.
- Resultado del ataque:
- Éxito → inflige daño al enemigo.
- Fracaso → atacante recibe penalización o daño.
- Se aplican efectos adicionales según cartas de habilidades o equipo.
Fin del turno
- Actualiza marcadores de estado, condiciones y puntos de salud.
- Preparar el turno siguiente, ajustando iniciativa y cartas.
Condiciones de victoria y derrota
- Victoria de héroes: si cumplen todos los objetivos del escenario (derrotar jefe final, recoger tesoros, completar misión).
- Victoria del Señor Oscuro: si todos los héroes son derrotados o se cumplen las condiciones de derrota del escenario.
Estrategias clave
- Coordinar movimientos y habilidades de los héroes para maximizar eficiencia.
- Priorizar enemigos y objetivos críticos según el escenario.
- Gestionar equipo, habilidades y cartas especiales para superar desafíos.
- Anticipar movimientos del Señor Oscuro y planificar tácticas defensivas y ofensivas.
Consejo final
Si buscas aventuras épicas de mazmorras con estrategia y rol, Descent: Viaje a las Tinieblas es tu juego cooperativo.
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