
Azul es un juego de mesa abstracto diseñado por Michael Kiesling y ganador del prestigioso Spiel des Jahres. Mezcla estrategia ligera, puzzle, toma de decisiones y un diseño visual espectacular inspirado en los azulejos portugueses.
Es un juego perfecto para quienes buscan partidas rápidas pero profundas, con reglas accesibles y alto componente táctico. Azul brilla tanto con jugadores casuales como con jugadores más experimentados.
Contenido y diseño
La caja de Azul incluye:
- 100 azulejos de resina en 5 colores
- 4 tableros individuales
- Marcadores de puntuación
- 9 fábricas (discos de suministro)
- Bolsa para los azulejos
- Tablero central para colocar las fábricas
- Reglamento a color
El diseño es uno de los puntos fuertes del juego:
- Azulejos preciosos, pesados y de calidad
- Ilustraciones limpias y elegantes
- Componentes con acabado premium
- Iconografía clara y minimalista
Visualmente, Azul es un juego que llama la atención en la mesa y que mejora la experiencia táctil gracias a sus piezas.
Mecánicas del juego
Azul se basa en la construcción de patrones mediante una combinación de drafting, táctica y optimización del tablero personal.
Preparación
Se colocan las fábricas en el centro y se rellenan con 4 azulejos al azar cada una.
Cada jugador recibe un tablero y un marcador de puntuación.
Selección de azulejos (fase de drafting)
En su turno, cada jugador elige todos los azulejos del mismo color de una fábrica o del centro de la mesa.
Los azulejos elegidos se colocan en una fila del tablero personal, y los no elegidos pasan al centro.
Colocación en el muro (fase de mosaico)
Cuando todas las fábricas están vacías, los jugadores trasladan azulejos completados a su mosaico:
- Cada azulejo colocado puntúa según su posición
- Se obtienen puntos por adyacencia en fila y columna
- Los azulejos sobrantes generan penalizaciones
Final de partida
La partida termina cuando un jugador completa una fila horizontal.
Se suman puntos adicionales por:
- Filas completas
- Columnas completas
- Todos los azulejos de un mismo color
El jugador con más puntos gana.
Pros y contras
Pros
- Estéticamente precioso y muy agradable de jugar
- Reglas simples pero con profundidad estratégica
- Partidas rápidas de 30-40 minutos
- Componentes de calidad excepcional
- Alta variabilidad gracias al tablero reversible
Contras
- A 2 jugadores se vuelve más táctico y “agresivo”, lo cual no gusta a todos
- Pode generar análisis-parálisis si los jugadores dudan demasiado
- Interacción indirecta, no apto para quienes quieren conflicto directo
Juegos recomendados
Si Azul te ha gustado, también podrían interesarte:
- Cascadia – puzzles de colocación con naturaleza
- Splendor – estrategia ligera y elegante
- Sagrada – colocación de dados con patrones
- Patchwork – otro gran puzzle abstracto para dos jugadores
Instrucciones y Reglas del juego Azul
(Explicación completa y optimizada SEO)
Azul es un juego de mesa abstracto de estrategia para 2–4 jugadores en el que los participantes compiten por crear hermosos mosaicos en su tablero personal. La combinación de colores y la colocación cuidadosa generan puntos, mientras que los errores pueden penalizar.
Objetivo del juego
El objetivo es sumar la mayor cantidad de puntos completando patrones en tu tablero, logrando:
- Filas completas
- Columnas completas
- Conjuntos de colores
- Patrón específico en las losetas de tu muro
El jugador con más puntos al final de la partida gana.
Componentes del juego
- 100 losetas de colores
- 4 tableros de jugador
- 9 fábricas redondas (discos de suministro)
- Bolsa de tela para losetas
- Marcador de puntuación
- Reglamento
Preparación de la partida
- Cada jugador recibe un tablero individual y coloca el marcador de puntuación en 0.
- Coloca los discos de fábrica en el centro de la mesa según el número de jugadores:
- 2 jugadores: 5 fábricas
- 3 jugadores: 7 fábricas
- 4 jugadores: 9 fábricas
- Llena cada fábrica con 4 losetas al azar de la bolsa.
- Decide quién comienza la partida.
Cómo se juega: Turno paso a paso
En su turno, cada jugador realiza dos pasos principales:
Elegir losetas de fábrica o del centro
- Puedes tomar todas las losetas de un mismo color de:
- Una fábrica → coloca el resto de losetas en el centro
- Centro de la mesa → donde se han ido acumulando losetas descartadas
- Coloca las losetas elegidas en una fila de patrón de tu tablero, siguiendo estas reglas:
- Solo puedes colocar un color por fila
- No puedes exceder la cantidad de espacios de la fila
Colocar losetas en el muro
- Cuando completas una fila de patrón, en la fase final de la ronda, se mueve una loseta de cada fila completa al muro
- El resto de losetas de la fila se descarta
Puntuación
Puntos por colocar losetas en el muro
- Cada loseta vale 1 punto más por cada loseta adyacente en horizontal y vertical
- Puntuación inmediata cuando colocas en el muro
Penalizaciones
- Losetas sobrantes en la línea de patrón que no caben generan puntos negativos según el marcador de penalización
Bonificaciones al final de la partida
- Fila completa: 2 puntos
- Columna completa: 7 puntos
- Conjunto completo de un color (5 losetas): 10 puntos
Fin de la partida
La partida termina inmediatamente después de la ronda en que un jugador completa una fila horizontal del muro.
Se suman todos los puntos finales incluyendo filas, columnas y conjuntos de colores.
El jugador con más puntos gana.
Estrategia básica para ganar en Azul
- Prioriza completar filas y columnas en lugar de solo recolectar colores
- Evita acumular demasiadas losetas sobrantes para no perder puntos
- Planea con antelación qué colores usarás en cada fila
- Observa las elecciones de los oponentes para bloquearlos estratégicamente
- Combina la obtención de losetas con la maximización de puntos por adyacencia
Variantes y expansiones
- Azul: Stained Glass of Sintra (vidrieras)
- Azul: Summer Pavilion
- Azul: Queen’s Garden
Consejo final
Azul es uno de los juegos modernos más recomendables:
hermoso, táctico, rápido de aprender y con partidas siempre satisfactorias.