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Terraforming Mars

20/11/2025
Juego de mesa tipo Eurogame Terraforming Mars

Terraforming Mars es uno de los Eurogames más reconocidos y premiados, diseñado para 1 a 5 jugadores. En este juego, cada participante asume el rol de una corporación encargada de terraformar Marte mediante proyectos que incrementan temperatura, oxígeno y océanos, mientras gestiona recursos estratégicamente.

Con mecánicas de gestión de cartas, planificación a largo plazo y mínima influencia del azar, Terraforming Mars ofrece partidas profundas, altamente estratégicas y muy rejugables. Este juego es ideal para quienes buscan un desafío intelectual y disfrutar de una experiencia de Eurogame auténtica y absorbente.

En esta reseña encontrarás información sobre componentes, reglas, duración, ventajas y desventajas, así como un enlace directo para comprar en Amazon de manera segura.

Contenido y diseño

El juego incluye:

  • 1 tablero principal representando Marte y sus parámetros (oxígeno, temperatura y océanos)
  • Más de 200 cartas de proyecto con diferentes efectos y estrategias
  • Fichas de recursos y cubos para representar plantas, ciudades y acero, titanio, energía y calor
  • Marcadores de jugador y tablero de corporación

El diseño combina funcionalidad y estética, con un tablero claro y componentes de alta calidad. La simbología y iconografía están bien explicadas, permitiendo partidas fluidas sin confusión, incluso en sesiones largas.

Mecánicas de juego

Terraforming Mars combina varias mecánicas estratégicas:

  • Gestión de recursos: Los jugadores deben administrar dinero, acero, titanio, energía y calor para avanzar en la terraformación.
  • Planificación a largo plazo: Decidir qué proyectos ejecutar y cuándo influye directamente en la puntuación final.
  • Optimización de cartas: Elegir la carta correcta en cada turno es clave para maximizar resultados.
  • Mínimo azar: La suerte juega un papel menor, predominando la habilidad y estrategia de cada jugador.

Estas mecánicas hacen que cada partida sea única y altamente rejugable, garantizando que los jugadores encuentren nuevos desafíos y estrategias en cada sesión.

Pros y contras

Pros:

  • Alta rejugabilidad y profundidad estratégica
  • Mecánicas equilibradas con mínima dependencia del azar
  • Ideal para 1-5 jugadores, adaptable incluso en solitario
  • Componentes de calidad y tablero claro

Contras:

  • Curva de aprendizaje inicial elevada
  • Partidas largas (90-150 minutos)
  • Requiere concentración y planificación, menos indicado para jugadores casuales

Consejos y estrategia

Para aprovechar Terraforming Mars al máximo:

  • Prioriza proyectos que generen recursos a largo plazo
  • Observa las corporaciones de los demás jugadores para anticipar sus movimientos
  • Mantén un equilibrio entre terraformación y puntos de victoria
  • Aprovecha las cartas de acción temporal para maximizar eficiencia

Aplicando estas estrategias, podrás mejorar tus partidas y competir de manera efectiva incluso contra jugadores experimentados.

Instrucciones y Reglas de Terraforming Mars

(Explicación completa, estructurada y apta para jugadores nuevos y avanzados)

Terraforming Mars es un juego de estrategia y gestión de recursos para 1–5 jugadores en el que grandes corporaciones compiten por convertir Marte en un planeta habitable. Deberás aumentar la temperatura, elevar el nivel de oxígeno, crear océanos, construir ciudades, desarrollar proyectos científicos y gestionar una economía compleja para lograr la máxima puntuación.

Es uno de los juegos más valorados del mundo en BGG.

Objetivo del juego

Al final de la partida, gana el jugador con más puntos de victoria (PV).

Los puntos se obtienen por:

  • Tu Valor de Terraformación (VT)
  • Hitos y recompensas
  • Cartas jugadas que dan PV
  • Ciudades y áreas verdes
  • Bonificaciones del mapa

El Valor de Terraformación aumenta al:

  • Subir el oxígeno
  • Subir la temperatura
  • Colocar océanos
  • Completar ciertos proyectos

Componentes del juego

El juego base incluye:

  • Tablero de Marte
  • Marcadores de temperatura, oxígeno y generación
  • Fichas de océano
  • Fichas de ciudad y vegetación
  • Cubos de recursos (cobre, plata y oro)
  • Marcadores de jugador
  • 200+ cartas de proyecto
  • 5 tableros corporativos
  • Cartas de corporación
  • Hitos y recompensas

Preparación de la partida

  1. Coloca el tablero en el centro.
  2. Sitúa los marcadores:
    • Oxígeno al 0%
    • Temperatura a -30ºC
    • Generación en 1
  3. Coloca 9 fichas de océano en su zona correspondiente.
  4. Cada jugador recibe:
    • 1 tablero personal
    • Marcadores de producción
    • 1 corporación inicial
    • 10 cartas de proyecto (opcionalmente usando borrador/draft)
  5. Cada jugador comienza con 1 recurso principal: Megacréditos (M€), según su corporación.

Cómo se juega: estructura de una generación

Cada ronda del juego se llama generación y consta de:

Fase de Investigación

Cada jugador roba 4 cartas y puede comprar todas, algunas o ninguna.

  • Cada carta cuesta 3 M€ si decides quedártela.

Fase de Acción

En esta fase se desarrolla el juego principal.

En tu turno puedes hacer:

  • 1 o 2 acciones, y luego pasa el turno al siguiente jugador.
  • Puedes pasar definitivamente si no quieres o no puedes hacer más acciones.
  • Cuando todos pasan, la fase termina.

Acciones posibles:

Jugar una carta de proyecto

Debes cumplir los requisitos y pagar el coste.

Activar un proyecto estándar

Incluye:

  • Vender carta (1 M€)
  • Aumentar producción
  • Colocar océano
  • Construir ciudad
  • Generar vegetación
  • Subir temperatura

Usar una acción de carta ya en juego

Muchas cartas dan acciones repetibles.

Convertir 8 plantas en un área verde

Eleva el nivel de oxígeno al hacerlo.

Convertir 8 calor en +1 temperatura

Aumenta también tu VT.

Fase de Producción

Todos los jugadores producen recursos según sus niveles de producción:

  • M€
  • Acero
  • Titanio
  • Plantas
  • Energía
  • Calor

La energía no utilizada se convierte en calor cada generación.

Recursos y su función

Megacréditos (M€)

Moneda principal para todo.

Acero

Reduce el coste de cartas de Construcción.

Titanio

Reduce el coste de cartas Espaciales.

Plantas

Sirven para generar áreas verdes (PV importantes).

Calor

Sirve para aumentar la temperatura.

Energía

Se convierte en calor al final de cada generación.

Colocación en el mapa

El tablero tiene zonas especiales que dan bonificaciones:

Océanos

Cada océano colocado aumenta tu VT.
Colocarlo junto a áreas otorga recursos extra: M€, plantas o tarjetas.

Áreas verdes

Dan PV al final y aumentan oxígeno.

Ciudades

Dan PV por áreas verdes adyacentes.

Zonas de bonificación

Al colocar ficha en un punto marcado, ganas lo indicado:

  • Cartas
  • Plantas
  • Acero
  • Dinero

Tipos de cartas de proyecto

Cartas azules: continuas o con acción

Efectos permanentes o acciones repetibles.

Cartas verdes: producción o efectos inmediatos

Aumentan niveles de producción o recursos al instante.

Cartas rojas: efectos únicos

Acciones puntuales con gran impacto.

Hitos y Recompensas

Hitos

Los jugadores pueden comprar un hito por 8 M€ si cumplen la condición, por ejemplo:

  • Constructor (8 cartas de construcción)
  • Jardinero (3 áreas verdes)
  • Alcalde (3 ciudades)

Cada hito vale 5 PV y solo pueden reclamarse 3 por partida.

Recompensas

Los jugadores pueden financiar una recompensa por 8 M€, que se puntúa al final según quién tenga más de:

  • Megacréditos
  • Plantas
  • Construcciones
  • Ciencia
  • Territorio

Otorgan:

  • 1º puesto: 5 PV
  • 2º puesto: 2 PV

Solo pueden financiarse 3 y se vuelven más caras:
8 → 14 → 20 M€.

Final de la partida

La partida termina cuando se completan los tres parámetros globales:

  • Oxígeno a 14%
  • Temperatura a +8 °C
  • 9 océanos colocados

Se completa la generación en curso y se pasa a la puntuación.

Puntuación final

Se suman:

  • Valor de Terraformación (VT)
  • PV de cartas jugadas
  • PV de ciudades y áreas verdes
  • PV por bosques adyacentes
  • Hitos conseguidos
  • Recompensas financiadas
  • Bonificaciones del mapa

El jugador con más puntos gana.

Estrategias clave para ganar

No descuides el VT

Aumentar Terraformación es puntos directos y produce más M€ por turno.

La vegetación es oro

Las áreas verdes son una gran fuente de puntos y ayudan al oxígeno.

Ciencia para combos

Muchas cartas científicas desbloquean proyectos potentes.

Produce M€ temprano

Si generas mucho dinero al principio, dominarás las últimas Eras.

Construcción inteligente de ciudades

Coloca ciudades rodeadas de espacios donde puedas poner vegetación.

Titanio = puntos gratis

Las cartas espaciales puntúan bien y el titanio reduce muchísimo su coste.

Variantes oficiales

  • Elysium & Hellas (dos mapas nuevos)
  • Preludio (muy recomendada, acelera el juego)
  • Turmoil
  • Colonies
  • Venus Next

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