Saltar al contenido

7 Wonders Duel

20/11/2025
7 Wonder Duel juego de estrategia para 2 jugadores

7 Wonders Duel es un juego de mesa de estrategia, diseñado específicamente para 2 jugadores, ofreciendo partidas estratégicas, rápidas y llenas de decisiones tácticas. Basado en el popular juego 7 Wonders, esta versión adapta las mecánicas para que la experiencia sea intensa y equilibrada entre dos jugadores.

En 7 Wonders Duel, cada jugador construye una civilización, gestionando recursos, desarrollando estructuras y avanzando en ciencia y militar. La interacción directa y la necesidad de tomar decisiones inteligentes en cada turno hacen que cada partida sea única y desafiante.

En esta reseña encontrarás información sobre componentes, mecánicas, duración, ventajas y desventajas, así como un enlace para comprar en Amazon de manera segura y rápida.

Componentes y diseño

El juego incluye:

  • 1 tablero de conflicto y progreso científico
  • Más de 100 cartas divididas en eras (I, II y III)
  • Marcadores de conflicto, recursos y monedas
  • Guía de referencia rápida y fichas de maravillas

El diseño es claro, funcional y atractivo, con iconografía fácil de entender y componentes resistentes. Las cartas presentan ilustraciones detalladas, y el tablero facilita la planificación estratégica y la gestión de recursos, asegurando partidas intensas y dinámicas para 2 jugadores.

Mecánicas de juego

7 Wonders Duel combina varias mecánicas estratégicas adaptadas a partidas de dos jugadores:

  • Gestión de recursos: Los jugadores deben recolectar y administrar madera, piedra, arcilla, vidrio, papiro y oro.
  • Construcción de cartas: Elegir cartas para desarrollar estructuras, ciencia, ejército o maravillas.
  • Avance militar y científico: La presión del conflicto militar y la progresión científica determinan posibles victorias tempranas.
  • Decisiones tácticas: Cada elección puede afectar directamente al oponente, aumentando la tensión estratégica.

Estas mecánicas hacen que cada partida sea intensa y rejugable, ideal para jugadores que disfrutan de la estrategia profunda en un formato de dos personas.

Pros y contras

Pros:

  • Juego específicamente diseñado para 2 jugadores
  • Rápido, estratégico y altamente rejugable
  • Mecánicas equilibradas y dinámicas
  • Componentes duraderos y visualmente atractivos

Contras:

  • Requiere concentración y planificación
  • No apto para jugadores casuales que buscan partidas simples
  • Limitado a partidas de 2 jugadores

Consejos y estrategia

Para mejorar tus partidas en 7 Wonders Duel:

  • Controla el tablero de conflicto para presionar a tu oponente
  • Equilibra el desarrollo militar y científico para mantener opciones de victoria
  • Planea tus cartas por eras, anticipando movimientos del rival
  • Aprovecha las maravillas estratégicamente para obtener ventajas decisivas

Siguiendo estas estrategias, podrás optimizar tus turnos y maximizar tu puntuación, disfrutando de partidas competitivas y equilibradas.

Instrucciones y Reglas del juego de 7 Wonders Duel

7 Wonders es un juego de estrategia por cartas en el que cada jugador desarrolla una antigua civilización, construye su maravilla, gestiona recursos, progresa en ciencia, comercio, militar y cultura para obtener la mayor cantidad de puntos.

Es uno de los juegos modernos más premiados y mejor valorados del mundo.

Objetivo del juego

Construir la civilización más próspera al final de las tres eras del juego, obteniendo puntos mediante:

  • Edificios civiles
  • Producción de recursos
  • Ciencia
  • Comercio
  • Poder militar
  • Construcción de la maravilla
  • Dinero acumulado
  • Estructuras en cadena

El jugador con más puntos al final gana.

Componentes del juego

El básico incluye:

  • 7 tableros de Maravilla
  • 49 cartas de Era I
  • 49 cartas de Era II
  • 50 cartas de Era III
  • Monedas (1 y 3)
  • 24 fichas de conflicto militar
  • 1 cuadernillo de puntuación
  • Reglamento

Preparación de la partida

  1. Cada jugador recibe un tablero de Maravilla al azar.
  2. Se reparten 7 cartas de la Era I a cada jugador.
  3. Se colocan monedas iniciales: 3 por jugador.
  4. Coloca las fichas militares (valor 1, 3 y -1) cerca del tablero.
  5. Los jugadores se sientan en círculo:
    • Jugador de la izquierda → vecino izquierdo
    • Jugador de la derecha → vecino derecho

Esto es importante porque solo puedes comerciar y luchar con tus vecinos.

Cómo se juega: Mecánica general

El juego dura 3 Eras. Cada una consiste en:

  • Repartir 7 cartas por jugador
  • 6 turnos de selección simultánea (drafting)
  • Resolución de conflictos militares al final de la Era

Los jugadores, en cada turno, eligen una carta de su mano, la juegan, y pasan el resto al vecino.

Acciones posibles en cada turno

Cuando eliges una carta puedes:

Construir el edificio de la carta

Pagas los recursos necesarios y la colocas delante de ti.

Construir un nivel de tu Maravilla

Colocas la carta boca abajo bajo tu tablero, pagando los recursos del nivel.

Descartar la carta para ganar 3 monedas

Si no puedes construir la carta o no te interesa.

Tipos de cartas y su función

Producción básica (marrón)

Generan materias primas:
madera, piedra, arcilla, mineral.

Producción manufacturada (gris)

Generan recursos especiales:
papel, cristal, tela.

Estructuras civiles

Dan puntos directos al final.

Comerciales

Dan dinero, reducciones de comercio o recursos.

Militares

Aumentan tu fuerza militar para los conflictos.

Científicas

Permiten crear conjuntos que otorgan muchos puntos.

Cartas gremio (solo Era III)

Dan puntos según lo que hayan construido tus vecinos.

Comercio y recursos

Si te falta un recurso, puedes comprarlo a tus vecinos:

  • 2 monedas por cada recurso básico
  • 2 o 1 moneda si tienes cartas que reducen el coste

No puedes comerciar con jugadores que no sean tus dos vecinos inmediatos.

Conflictos militares

(Ocurren al final de cada Era)

Cada jugador compara su fuerza militar con la de sus vecinos:

  • Si tienes más → ganas una ficha de victoria
    • +1 punto en Era I
    • +3 puntos en Era II
    • +5 puntos en Era III
  • Si tienes menos → recibes una ficha de derrota (-1 punto)

No hay combates durante la Era, solo al final.

Sistema científico (verde)

Es uno de los sistemas de puntuación más potentes.

Hay 3 símbolos:

  • Compás
  • Tabla
  • Rueda

Puntúan así:

  • Colecciones del mismo símbolo:
    1 carta = 1 punto
    2 cartas = 4 puntos
    3 cartas = 9 puntos
    4 cartas = 16 puntos
  • Sets de los 3 símbolos distintos:
    Cada set = 7 puntos

Una buena estrategia científica puede ganar la partida.

Maravillas

Cada Maravilla tiene 3 o 4 etapas, con efectos únicos:

  • Producción adicional
  • Puntos de victoria
  • Poder militar
  • Producción de dinero
  • Habilidades especiales (según versión del juego)

Construir todas las etapas suele dar una ventaja significativa.

Final de la partida: Puntuación

Tras la Era III, se suman:

  1. Puntos de estructuras civiles (azules)
  2. Puntos comerciales (amarillas)
  3. Puntos científicos (verdes)
  4. Puntos de gremios (moradas)
  5. Puntos por etapas de la maravilla
  6. Puntos militares (rojas)
  7. Monedas
    • Cada 3 monedas = 1 punto

El jugador con más puntos gana.

Estrategias recomendadas

✔ Planifica según tu Maravilla

Algunas maravillas favorecen ciencia, otras comercio o guerra.

✔ Controla a tus vecinos

Evita que un jugador complete demasiados símbolos verdes.

✔ No descuides el comercio

Tener acceso a recursos constantes es clave.

✔ La guerra importa, pero no siempre

Puedes ganar ignorando militares, pero solo si tus vecinos también lo hacen.

✔ Observa el draft

Qué cartas pasan tus vecinos indica qué están construyendo.

Variantes

  • 7 Wonders Duel (juego para 2 jugadores)
  • Expansiones: Leaders, Cities, Armada
  • Versión 2ª edición (arte renovado y equilibrio mejorado)

Consejo final

Vive la intensidad de 7 Wonders Duel y lleva tus partidas de 2 jugadores al siguiente nivel. Consulta nuestra reseña completa y compra directamente en Amazon de manera segura y rápida.

encuentra más juegos como este, en la sección de juegos de estrategia.

Spread the love